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 L'actualité de Nwn 2

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Mar 10 Juin 2008, 08:44

oui c'est bien de toute façon mais c'est une présentation on ne peut plus générale et c'est difficile de savoir vraiment de quoi il retourne quant aux améliorations... Smile

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Mar 10 Juin 2008, 13:37

Permettez moi de pas être super optimiste car même si c'est exactement la même chose que ce qu'on veut faire c'est pour l'univers de nwn2 => ce sera aussi long d'adapter que de créer un truc plus en accord et de toutes façons pour l'un ou l'autre il faudra y consacrer du temps tout simplement.

Cela dit c'est bien de voir que y'en a qui bossent et on pourra sans doute en tirer un truc ou deux quand même Wink

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Mer 18 Juin 2008, 06:01

Bon à priori sorti du patch 1.13 aux environs du 30 juin.

Rappel : le patch 1.13 devrait permettre de résoudre les plantages de transition suite au problème du skills.2da.

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Ven 20 Juin 2008, 09:42


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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Mar 24 Juin 2008, 16:54


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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Mar 22 Juil 2008, 08:18

Citation :
Plus d'infos sur l'overland map dans ce thread, avec des réponses faites par les devs et le nouveau community manager / PR Mattew Rorie (Rob McGinnis étant devenu assistant producer sur SoZ, Aliens et Alpha Protocol).

En vrac :

* La party est représentée par un seul personnage, que l'on peut choisir (le party leader en fait). Ce sont ses compétences de Spot (euh, "Détection" ? me souviens plus) et Survival (Survie ?) qui seront utilisée pour respectivement détecter / échapper aux rencontres de la carte.
* Les rencontres sont représentées par la créature appropriée. Ces rencontres ne sont pas aléatoires au sens Fallout : elles sont visibles sur la carte à une distance dépendant de la compétence Spot (c'est en fait leur spawn qui est aléatoire). Inversement, si cette rencontre détecte le joueur, elle va essayer de l'attraper. Si elle y parvient, il reste une chance d'échapper à la rencontre via la compétence Survival ; sinon (le joueur l'ayant distancée), elle va se lasser et reprendre sa vadrouille normale.
* Comment cela se traduit en pratique pour les modders : mystère pour l'instant. Il s'agirait à priori surtout de scripts / systèmes fournis clés en main (gestion des rencontres aléatoires avec téléportation pour le combat lui-même, AI spécifique, représentation des joueurs / ennemis, gestion particulière de l'échelle et des vitesses de déplacement), ainsi que de textures et plaçables spécifiques (?).
* Pas encore d'infos (sauf si j'ai raté) sur la manière dont se comporte l'overland map en multijoueur et PW.
Jetez un petit oeil sur la vidéo (lien en anglais), on voit l'overland map...

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Ven 01 Aoû 2008, 05:26

Patch 1.13 enfin disponible :
http://www.bbnwn.eu/phpbb2/viewtopic.php?p=173919&sid=68b810985faa9f9412c56dcd5d82de70#p173919

Il y a déjà un correctif d'annoncé Rolling Eyes

http://www.bbnwn.eu/phpbb2/viewtopic.php?p=173920&highlight=#p173920

Je pense qu'on va pouvoir enfin faire la grosse màj du module Smile

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Ven 01 Aoû 2008, 06:16

Yep je pense qu'il faut attendre un peu comme d'hab quoi Very Happy

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Mer 20 Aoû 2008, 14:31

Yep, attendons que tout tourne bien. on pourrait même sauter cette maj et attendre la suivante. (pas de grandes nouveautés et même ce qui parait interessant me fait craindre des bugs potentiels)

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Sam 11 Oct 2008, 20:39

Mac a écrit:
un jour faudra faire en sorte de laisser le moins possible de 2da dans l'override (ceux qu'ont pas besoin de se charger avant dans les haks)
Je te réponds ici Mac Very Happy

J'attends surtout ceci : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=928764

Là, on n'aura plus besoin de se triturer la cervelle Wink

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Mar 14 Oct 2008, 15:19

cool Smile

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Lun 03 Nov 2008, 12:26

Le manuel de la nouvelle extension en français :

http://maud.metaboli.fr:3006/repository/N2SOZ/fr/manuals/user_manual_fr.pdf

Allez voir en page 12-13, y est décrit la "map monde".

Page 22-23, y sont décrits les "dons" spécifiques à la "map monde".

On pourra peut-être réutiliser le système pour la navigation...

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Lun 03 Nov 2008, 12:48

je pense que ça se rapproche de ce qu'on voulait faire pour les déplacements terrestres.

Je pense donc que ça pourra nous servir, reste à savoir pour les rencontres.

Niveau navigation on restera avec notre système car c'est la même chose sauf que là le PJ se déplace pas pareil (en fait on déplace le bateau)

Par contre c'est la forme de gestion qui pourra en être simplifiée en se basant sur l'extension.

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Jeu 06 Nov 2008, 06:57


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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Mar 11 Nov 2008, 06:36


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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Mer 12 Nov 2008, 11:40

Contenu du patch 1.21 :

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=17345429#post17345429

Comme le dit si bien Obi, dans ce fil de discussion "ooooouuuuuaiiiiiii !!!!!!!"...

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Ven 14 Nov 2008, 12:39

Une liste de tutoriaux sur les nouveaux systèmes de Storm of Zehir :

Overland Map a écrit:
Un des nouveaux systèmes de Storm of Zehir est l'Overland map - qui lui-même consiste en plusieurs sous-systèmes Voici un guide pour les concepteurs de la communauté sur la façon d'incorporer l'Overland Map dans leur module ou campagne.
http://s.vnfiles.ign.com/nwvault.ign.com/fms/files/nwn2tutorials/113/NX2_Tutorial_Overland_Map.pdf


Citation :
La Création de Partie et les systèmes de Conversation de Partie dans Storm of Zehir ont été mis en oeuvre non seulement pour améliorer la qualité de la campagne solo, mais aussi afin d'améliorer la qualité de vos campagnes. Ce document précise comment vous pouvez utiliser la Création de Partie et les systèmes de Conversation de Partie dans vos modules.
http://s.vnfiles.ign.com/nwvault.ign.com/fms/files/nwn2tutorials/112/NX2_Tutorial_Party_Creation_Conversation.pdf

Citation :
Storm of Zehir incorpore un nouveau système d'artisanat qui est inspiré de certains des aspects précédents de NWN2 et de Mask of the Betrayer's, mais ajoute de nouvelles fonctionnalités - tant pour les concepteurs que les joueurs - permettant une plus grande et plus facile customisation.

Ce tutorial s'adresse principalement aux des concepteurs expérimentés et intéressés par l'ajout des fonctionnalités de SoZ dans leur module ce qui implique la modification de scripts et de fichiers 2DA. Pour les joueurs, testez le système dans SoZ.
http://s.vnfiles.ign.com/nwvault.ign.com/fms/files/nwn2tutorials/111/NX2_Tutorial_Crafting.pdf

Le système d'artisanat pourrait correspondre à ce qu'on voulait non ?

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Sam 20 Déc 2008, 11:20

La concurrence s'est activée, ils ont aussi leur mini map et leurs systèmes de voyage :
http://www.arkalym.com/forum3/index.php?topic=23053.msg215885

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Sam 20 Déc 2008, 11:39

mouarf, tu veux me faire avoir une attaque ? :p


affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid


bah en fait non ...

on a pas du tout la même chose comme système puisque nous ya le système des classes qui permettra plus d'interaction mais bon le truc c que nous c pas encore fini ...

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Dim 21 Déc 2008, 17:37

Un topic à suivre également sur nwn2.fr :
http://www.nwn2.fr/forum/viewtopic.php?p=18125#18125

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Mar 23 Déc 2008, 06:17

Sur le lien ci dessus, un truc qui devrait plaire à Mac : http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PrefabPlaceables.Detail&id=134 Very Happy

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Jeu 01 Jan 2009, 09:10


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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Jeu 08 Jan 2009, 18:32

Pour ceux qui voudraient se mettre à la 3D :

http://nwn2faithless.blogspot.com/

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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Lun 12 Jan 2009, 06:28


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MessageSujet: Re: L'actualité de Nwn 2   Mer 14 Jan 2009, 16:27

Un système pour gérer les bateaux dans la nouvelle extension :
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Scripts.Detail&id=266

A mettre en relation avec le système de rencontre de l'overland map :
http://s.vnfiles.ign.com/nwvault.ign.com/fms/files/nwn2tutorials/113/NX2_Tutorial_Overland_Map.pdf

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