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 MAJ & RELANCES du moduleVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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macadam
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MessageSujet: MAJ & RELANCES du module   Lun 29 Oct 2007, 11:00

Ici seront postées les annonces des MAJ ainsi que les relances du module, les deux pouvant être annoncé en même temps mais pas tout le temps, il se peut que l'annonce des nouveautés soit faite avant la relance du module et sa MAJ par exemple ou que ce soit tout simplement une relance après plantage du serveur.
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macadam
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Lun 29 Oct 2007, 18:57

MAJ alpha v1-1-6

nouveautés :
- maps de Luccini by Thuritil

- UI indépendantes du ingameui => bug d'accostage réparé quoi qu'il arrive

- systême de compétences custom finalisé : ça marche et ça s'affiche mais obligation (car pas prévu par nwn2 du tout les comp custom) de passer par le bouton recommandé pour augmenter ces compétences.


je crois que c'est tout Smile
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macadam
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Lun 29 Oct 2007, 22:29

oubliez pas de mettre à jour avec le lanceur Lyncya

sinon le pwc se trouve ICI
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Jeu 08 Nov 2007, 09:27

Arret du serveur pendant 24 heures pour la forme. Je lui refait ses niveaux geek
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Jeu 08 Nov 2007, 22:10

Une 'tit vidange histoire qu'il ne coule pas une bielle geek
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Sam 02 Fév 2008, 18:01

Un petit soucis, je ne peux pas me connecter au module, car il n'est pas à jour Sad

Il est d'après les infos serveur sur GameSpy en 1116 et pas en 1153, comme quoi Obsidian nous bip à fond avec Bio au moins on pouvait aller sur des serveurs de version différente (et inférieure), mais plus là. No
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Sam 02 Fév 2008, 20:03

ben j'attend l'avis pour la compatibilité des 2da Sad

désolé mais c plus le domaine de waaagh et il est oqp en ce moment, espérons qu'il trouve le temps entre deux couches à changer Razz
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Sam 02 Fév 2008, 21:52

Arf oui faut que je regarde ça Wink
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Dim 03 Fév 2008, 00:07

D'ailleurs, ne pas oublier que maintenant les compétences customs sont parfaitement gérées afro
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Dim 03 Fév 2008, 00:23

purée ...

genre comment te faire tourner en bourrique Sad

j'étais content de mes magouilles moi snif va falloir rechanger des trucs
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Dim 03 Fév 2008, 00:48

Ah oui, ils nous les brouttent hein ? Very Happy

Le pire est de se dire que dès que nous trouverons, des parades à toutes leurs cagades, ils sortiront le correctifs rendant tout notre travail salutaire inutile. affraid
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Lun 04 Fév 2008, 18:53

module maj + description game spy

je vais modifier les competences custom plus tard par contre Smile
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Dim 13 Avr 2008, 11:58

Module MAJ en 1.1.12 et lancé

attention le hak des crochets est pas encore sur lyncia, voici le lien pour le télécharger :

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=321


oubliez pas aussi que le skill.2da pose problème tant que la question de la gestion des compétences custom dans les 2da n'est pas réglée.
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Lun 28 Avr 2008, 08:25

"hak des crochets" ajouté via le lanceur Lyncya (petite erreur de frappe What a Face )

Skills.2da retiré de l'override.
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MessageSujet: Re: MAJ & RELANCES du module   Jeu 12 Juin 2008, 08:36

hier pas de serveur, relancé ce matin.

Cela risque d'arriver souvent si la météo persiste, je ne prend plus de risque, dès que ça "tonne" j'éteins tout.
Donc surveillez la météo du pays basque, si vous voyez qu'il y a un risque d'orage, fort probable que le serveur disparaisse ces nuits là Smile
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