Lunecroquée Boucanière des marées basses d'Arcachon

 Inscrit le : 17 Oct 2006 Messages : 409 Localisation : L'ile de la tortue Loisirs : la vie Feuille de personnage Vocation: Guerrier Race: Elfe Carrière: Danseuse de guerre
| Sujet: Re: Suggestion au sujet des armes et armures Mer 30 Mai 2007, 18:22 | |
| tout depend du parametrage mac je parle pas d un lvl a la NWN
mais un lvl avec plus de choix de compétence et don et peut etre un peu plus de point de charac ou autre et c est pas forcément faisable par les 2DA je veux dire par la ca ne remet nullement en cause le travaille de Waagh _________________ http://hel-2236.bbflash.net/portal.fo |
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CroC Moussaillon

 Age : 41 Inscrit le : 27 Déc 2006 Messages : 47 Localisation : Toujours dans l'ombre a guetter une bierre abandonnée
| Sujet: Re: Suggestion au sujet des armes et armures Jeu 31 Mai 2007, 19:44 | |
| Bonjour ! Me revoila ... *sifflote*
Petites questions en passant (mes questions sont en comparaison système NwN) : Pour les competences des choses changent ? Pour les Compétences quel système pour les augmenter ? Pour les "dons" ? A quel rythme, l'on acquiert de nouveaux dons si il y en as ? Les caractéristiques on conserve le système NwN ? Les bonus de caractéristiques s'appliquent si il y en as ? et comment ?
Je sais cela fait beaucoup de questions mais c'est pour bien faire l'Alpha, car si on ne connais pas ce genre de choses on pourra pas tester correctement la "vie" et "survie" du personnage. Au moins mêmes si cela n'est pas fixer définitivement, si vous pouviez nous donner les bases dont vous etes a peu prêt sur.
J'emet toujours certains doutes sur la viabilité/jouabilité d'un système trop modifié au niveaux des points de vie et des CA, on verra comme vous le dites cela pendant les test ! En tout cas continuez a communiquer ! c'est tout bon de pouvoir deja éclaircir plein de truc dans ce genre de post !
A plus !
PS : Par contre je suis totalement pour une suppression des objets à bonus d'altération ou bonus armure/bouclier/CA Naturelle Etc... sauf cas quasi "Legendaire". PSbis: j'edite pour dire que pour la première serie de question ce serai peu etre mieux dans un autres post ... désolé  |
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CroC Moussaillon

 Age : 41 Inscrit le : 27 Déc 2006 Messages : 47 Localisation : Toujours dans l'ombre a guetter une bierre abandonnée
| Sujet: Re: Suggestion au sujet des armes et armures Jeu 31 Mai 2007, 20:00 | |
| Oups désolé mais cela m'embette d'éditer a nouveau mon post au cas ou quelqu'un l'ai déjà lu donc j'en fait un autre papoter au sujet des Pts de vie. Ce sera bref ... Avec Lune sur WotO en fait il avait était décidé qu'au lieu de modifier beaucoup les points de vie des "classe/type NwN" que l'on avait customisé l'ont démultiplierai les dégats critique possible, et cela pouvait atteindre x10 il me semble. Je trouve toujours ce principe plus réaliste et viable que de modifier trop l'échelle des points de vie. Voila c'était juste pour emettre un nouvelle voie de discutions. Bye bye ! |
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Waaagh Grand Amiral des fonds de barriques de rhum

 Age : 31 Inscrit le : 05 Aoû 2006 Messages : 1452 Localisation : Me cherchez pas, je suis dans l'Aveyron ! Feuille de personnage Vocation: Guerrier Race: Demi-orc Carrière: Bourreau
| Sujet: Re: Suggestion au sujet des armes et armures Jeu 31 Mai 2007, 20:56 | |
| Pour ta série de question j'ai répondu ici.
Sinon vui pourquoi pas pour les points de vie. Mais faut déjà qu'on teste ce que ça va donner au niveau des armures. Est-ce que la mortalité va être trop élevée ? Est-ce que réellement il sera facile de toucher un pj haut level ? Quelle sera la probabilité et le nombre de coups portés ? etc...
On verra alors si il faut augmenter ou réduire le nombre de PV et également si il faut réduire l'écart de PV entre les bas et haut lvl (je pense qu'il faudra ). |
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Oberon Amiral de Barcasse détenteur des clefs du trésor

 Age : 28 Inscrit le : 07 Aoû 2006 Messages : 743 Localisation : perché :D Loisirs : beaucoup trop pour en avoir vraiment Feuille de personnage Vocation: Filou Race: Halfling Carrière: Démagogue hargneux
| Sujet: Re: Suggestion au sujet des armes et armures Lun 23 Juin 2008, 10:19 | |
| lut les gens 
Pour celles et ceux qui testent de temps à autre le module, j'aurais besoin d'un retour sur les armures du modules pour savoir si la réduction des dégats est bien prise en compte lors des combats ou non : pour dire ça simplement, avez vous l'impression que votre armures est efficace ou pas du tout ?
Merci d'avance  _________________
 Et n'oubliez pas...dans les tunnels, FUYEZ !!!! |
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macadam Timonier des sarcasmes et pourfendeur de billevesée

 Age : 35 Inscrit le : 08 Aoû 2006 Messages : 1276 Feuille de personnage Vocation: Lettré Race: Nain Carrière: Maître-artisan
| Sujet: Re: Suggestion au sujet des armes et armures Lun 23 Juin 2008, 12:18 | |
| je pense que pour tester ça d'abord il faudrait spawner des monstres à Sartosa même vu les soucis qu'on a pour les transitions à cause du skill.2da sur le module, quitte à les mettre à la main en mode MD. Sinon je vois pas où ils vont pouvoir fighter en attendant .
En plus sauf erreur la map est pas en JCJ total ce qui est une vaste biperie _________________
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